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World of Warcraft TCG

¿Que es World of Warcraft TCG?

WoW TCG es un juego de cartas coleccionables tipo Magic en el que representaremos situaciones como luchas, misiones, etc... ambientándonos en el juego de ordenador World of Warcraft. Juego rápido, divertido y popular.

¿De qué va?

Este juego trata de combates entre Horda y Alianza, como en el juego original. Encarnaremos el papel de un héroe (de cualquier clase y raza), que apoyado por aliados, equipamiento y habilidades, completaremos misiones y atacaremos al enemigo para derrotarlo sin piedad. El juego está en español aunque las cartas de muestra de este blog estén en inglés.

¿Qué facciones hay?

Está claro que las dos principales del juego, Horda y Alianza. También existen cartas de aliados neutrales que se pueden añadir a cualquiera de las dos facciones antes citadas.

Modo de juego

El sistema de juego es bastante fácil. Antes de empezar a construir un mazo, debemos elegir un héroe para que nos represente en el juego. Este héroe se caracteriza básicamente por su profesión:
  • Druida
  • Cazador
  • Mago
  • Paladín
  • Clérigo
  • Pícaro
  • Chaman
  • Brujo
  • Guerrero
Las cartas de habilidades estarán restringidas por la profesión del héroe, pero de eso hablaré mas adelante.

Los tipos de cartas

En este juego existen tipos de cartas:


* Héroe: Esta carta es la que representará a nuestro héroe. Este héroe puede ser de horda o alianza y siempre desempeña una clase (Guerrero, pícaro, mago, etc..). Todos los héroes suelen tener alguna habilidad especial que podemos utilizar una vez por partida y que nos puede salvar de mas de un apuro.



*Equipo: Estas cartas se las acopla al héroe y les sirve de equipamento. En equipamento podemos encontrar desde escudos, espadas y armaduras hasta botas, pendientes y demás chorradas. Son necesarias para que nuestro héroe puede atacar y defenderse (si un héroe no tiene carta de arma no puede atacar).



*Aliado: Los aliados son la parte combatiente del juego. Casi siempre atacarán tus aliados antes que tu héroe. Los aliados se utilizan para atacar a los aliados del enemigo y al propio héroe enemigo. Debemos imaginarnos a los aliados como mini-héroes que nos ayudan en nuestra búsqueda de la victoria, ya que mueren enseguida debido a que cuando atacas haces y recibes daño.


*Habilidad: Las cartas de habilidad son las que les da la vidilla al juego. Las cartas de habilidad suelen estar restringidas a una clase en concreto (ej: Un paladín no podría usar una carta de habilidad de un mago). Estas cartas nos permiten realizar las habilidades características de cada clase. Por ejemplo, las cartas de un paladín están enfocadas a curar a los aliados y así mismo y las cartas de un mago estarían enfocadas a lanzar hechizos a los adversarios.


*Misiones: Estas cartas son las que se utilizan para poder usar el resto. Me explico, por ejemplo para usar una habilidad, usar un equipo o "bajar" una carta, es necesario un coste de "giro" de cartas. Al principio de cada turno, podemos girar tantas cartas de misión como queramos y tengamos en la mesa. Si giro 2 cartas, tengo derecho a 2 puntos de giro que me permitirán utilizar una carta con coste 2 o menos como requisito para ser utilizada. Si completamos las misiones que vienen escritas en estas cartas, podremos tener recompensas (por lo general, coger cartas del mazo)

¿Cómo se juega?

El sistema de juego es un calco al de magic, así que si ya habíais jugado esto os va a sonar mucho.

El juego comienza una vez que se han barajado los mazos de cada jugador. Entonces, se tira un dado para ver quien empieza (esto es aleatorio). A partir de ese momento cada jugador coje 7 cartas y se las queda en su mano sin mostrarlas. Cuando el primer turno empieza, el jugador qeu lleva el turno siempre coge una carta de su mazo. Mira las cartas, si tienes alguna carta de misión bájala y déjala como "recursos". Sólo puedes bajar una carta de misión por turno. Una vez que has bajado la carta de recursos, miras a ver si tienes algo que cueste 1 activación de recurso para poder utilizarlo. Si no tienes nada, pues pasas de turno, como ocurrirá en los primeros turnos. A partir de entonces se repetirá este esquema de juego:


En la fase de preparación daremos la vuelta a las cartas que tuviésemos giradas del turno anterior, también podremos realizar las misiones.En la fase de robo de carta robaremos una carta de nuestro mazo.

En la fase de combate podremos:
- Utilizar las habilidades
- Bajar aliados
- Activar aliados para atacar

Todo esto conlleva su respectivo coste de recursos (giro de cartas de misiones que tengamos en la mesa)

En la fase final nos descartaremos de las bajas y las cartas de habilidad que ya no sirvan.

Entonces se volverá a repetir todo. El juego termina cuando uno de los 2 héroes muere o cuando a uno se le acaban las cartas.

De todas formas, recomiendo encarecidamente ver la demo en Flash de la página oficial, pinchando aquí.

Productos


Bueno, como son muchos productos, voy a señalizar los fundamental de cada uno:

WoW TCG consta de4 expansiones:

-Heroes de Azeroth
-Portal Oscuro
-Fuegos de terrallende
-Marcha de la legion

A parte de estas expansiones, encontramos series especiales como:

-Nucleo Magma
-Onixia raid

Estos dos últimos son unos pack de cartas en los que 4 jugadores se deben enfrentar a un jefe final enorme y si lo consiguen derrotar se llevan de premio los sobres que se incluyen.

También han sacado alguna expansión especial como una de navidades, pero vamos, nada importante.

Todo esto se vende de la siguiente forma:

Heroes de Azeroth, Portal Oscuro, Fuegos de terrallende, Marcha de la legion:

Sobres: 4€ 15-19 cartas por sobre (depende de la expansión. En todas vienen cartas raras, comunes y frecuentes)

Mazos preconstruidos: 15€ Estos mazos son mazos construidos de una clase aleatoria, comprandote esto tienes un mazo 100% operativo para jugar. Tiene 33 cartas basadas en el héroe (compatibilizadas para él), 2 sobres (unas 30-38 cartas para personalizar el mazo), 3 cartas de héroe de tamaño grande y un libro de reglas. Bastante recomendable.

Nucleo Magma, Onixia raid:

Cajas de raid: 30€ Estas cajas nos permiten jugar con 4 personas a la vez, 3 controlando héroes y otro controlando monstruos y un jefe final al que se deberán enfrentar. Si le consiguen derrotar ganarán los sobres de premio. Un montón de cartas exclusivas, foil y toda la leche.

Conclusión

Pros:
Juego rápido y divertido, no muy caro si compramos los starters y bastante equilibrado en cuanto a culodurismo de cartas.

Contras: Quizás demasiadas expansiones y a veces las cartas que viene nen los sobres no son muy útiles.

Por si te ha gustado...

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Espero tus comentarios ;-)

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Wings of war vuela alto



¿Qué es Wings of War?

Wings of war es un juego de cartas-miniaturas que representa combates aéreos entre ases de la 1º y 2º Guerra Mundial. Es un juego rápido y divertido con gran capacidad para ser adaptado a diversos modos de juego.

¿De qué va?

La primera vez que se utilizaron los aviones con finalidad militar fué en la 1º GM y este hecho, junto al uso de tanques, gases y nuevas armas, hizo que se modernizase la idea romántica de la guerra, para convertirse en la guerra mas cruel hasta el momento.

Los aviones se utilizaron con diversos métodos (reconocimiento, bombardeo, etc..) pero el uso mas decisivo fueron los combates aéreos. Éste juego representa esos combates a la perfección.


(Mas información sobre la 1ºGM)

¿Qué facciones hay?


Por el lado aliado encontramos: EEUU, Gran Bretaña, Bélgica, Francia, Italia y Rusia.
Por el lado del eje encontramos: Los imperios centrales (Alemanes, otomanos y astrohúngaros).

¿Cómo es el sistema de juego?

Ejércitos

En este juego no tiene mucha importancia cada ejército, ya que lo que prima es el avión. Por ejemplo, el nivel de maniobrabilidad de una caza no es el mismo con respecto a un biplaza y lo mismo para un bombardero. Lo mismo pasa con su blindaje y su armamento.

En este juego lo mas importante es encontrar un avión maniobrable (sus cartas e movimiento) y que te guste.

Antes de nada quiero recalcar que es un juego de cartas, por lo que hay muchos aviones que sólo están disponibles en forma de carta en las expansiones, aunque gracias al éxito del juego, han desarrollado muchas miniaturas para hacer el juego mas realista.

Reglamento

El reglamento de juego viene incluído en cualquier caja de expansión del juego, además de poderse bajar gratuitamente de internet en los links de abajo. El reglamento es bastante claro y conciso, ya que las reglas son bastante simples (no por ello menos divertidas).

En este juego no se hacen listas propiamente dichas, ningún avión tiene un valor determinado, por lo que podremos jugar siempre con el/los avion/es que mas nos guste/n. Se suele jugar 1 avion vs 1 avión, 2 aviones VS 2 aviones, 2 vs 1, 3 vs 2, todos contra todos, etc... También hay multitud de misiones que nos restringen este número de aviones.

Aquí puedes descargar las reglas simples y las avanzadas:


Escenario de juego

Wings of war te permite jugar en cualquier lado, ya que al ser combates aéreos, las escenografía no importa, aunque yo recomiendo jugar con un poco de ésta si jugamos con miniaturas.

Generalmente en este juego empezaremos en diferentes lados de las mesa on nuestros aviones y el objetivo será ir a derribar a los contrarios. Se recomienda jugar en una mesa típica de warhammer por ejemplo, ya que necesitaremos espacio para maniobrar nuestros aviones.

Modo de juego

El modo de juego es bastante simple. Aparecemos en un escenario de guerra con nuestros aviones y debémos ir a derribar al enemigo (aunque esto no es así siempre, hay multitud de misiones para hacer muchos mas divertido el juego).

En este juego no hay dados, todo se realiza mediante cartas, una regla para medir el rango de las ametralladoras y cartas de daños.

Al comienzo del turno, cada jugador debe elegir 3 cartas de movimiento de su avión, sin descubrirlas y dejándolas en un orden determinado. Una vez que cada jugador ha elegido sus movimientos, comienzan las fases (hay 3 fases por turno, ya que sólo se realizan 3 movimientos). En cada fase el jugador muestra la carta que definió previamente para su avión y la pone delante de éste. Cada carta de avión o base de la miniatura del avión, tiene una marquita en forma de flecha en su parte trasera. Debemos cuadrar esa flecha trasera con la flecha delantera de la carta de movimiento que elegimos, por lo que el avión se desplazará hasta ese punto.

Una vez movidos los aviones, debemos ver si nuestro avión tiene en su objetivo a algún avión enemigo, para ello usamos una regla de 20cm. Si en esos 20 cm la regla toca cualquier parte de la carta de avión o la base de la miniatura del avión, éste recibirá una carta de impacto (2 si están a menos de 10cm). Cada avión hace un tipo de daño, A o B. El avión no tiene predefinido ningún daño para hacer por defecto, el daño depende de la mala suerte que tenga el adversario a la hora de sacar la carta de daño que le hagas.

Estos daños van de 0 a 4 y le restan vida al avión (la vida es el número en verde de cada avión que tiene un símbolo de explosión, suele ser de 13 a 16). Los daños no se comunican al adversario hasta que el avión explota o se estrella, por lo que añadimos realismo al juego.

Si jugamos con las reglas avanzadas, los daños pueden hacer que nuestro piloto/avión sufra estas desgracias durante unas fases determinadas (suelen ser 3):
  • Encasquillamiento de las ametralladoras.
  • Timón de giro a la derecha atascado.
  • Timón de giro a la izquierda atascado.
  • Piloto herido.
  • Motor dañado.
  • Humo en la cola.
  • Avión en llamas.
  • Explosión del avión.
Una vez que cada jugador ha recibido sus daños (si esque los ha habido), entonces se pone la 2º carta de movimiento y se vuelve a mirar si hay algo en el rango del avión para que reciba daños. Finalmente, una vez hecho esto, se vuelve a repetir todo esto en la 3º fase y se termina el turno comenzando otro nuevo.

En el nuevo turno volveremos a elegir nuestras cartas de movimiento y volveremos a mover y comprobar daños en cada una de las 3 fases del turno.

Os estaréis preguntando porqué los 3 movimientos de nuestro avión no se pueden mostrar. Esto se hace para evitar combates muy directos que acortarían la diversión del juego, por lo que con este sistema debemos "intuir" que va a hacer nuestro adversario, y así podremos intentar pillarle usando nuestras cartas de maniobra. Ahí está la gracia del juego.

Misiones

El juego no acaba en simples duelos con nuestros aviones, ya que gracias a las expansiones podemos ampliar muchísimo la vida del juego.

Encontraremos misiones de bombardeo, reconocimiento fotográfico, misiones de castigo, salvar pilotos extraviados, observación de artillería, etc...

Así mismo, este juego debido a su simplicidad, está abierto a tu imaginación a la hora de otorgar características propias a los aviones y montar una campaña por ejemplo.

Productos

Wings of War: Deluxe Set


Si queremos empezar a jugar bien, yo recomiendo comprar el Wings of War: Deluxe Set. Incluye el reglamento bastante bien explicado, muchos marcadores, reglas, 4 cartones para controlar las cartas de cada avión, 2 barajas de daño y cartas de misiones y lo más importante, 4 miniaturas de aviones con sus respectivos mazos de movimientos (estos aviones son bastante maniobrables y además incluyen el avión del barón rojo). Hay 2 aviones por cada bando.

Wings of War: Watch Your Back!


Primera expansión del juego que nos permitirá ampliar éste con múltiples misiones y nuevos aviones como los biplazas (estos pueden disparar por delante y por detrás).

Contenidos: 139 cartas, 5 tableros de juego, 36 contadores, 2 reglas y 1 libreto de reglas.

Wings of War: Burning Drachens


Segunda expansión del juego centrada en el combate contra objetivos terrestres (ametralladoras antiaéreas) y misiones de destrucción avanzadas (como por ejemplo, dirigibles).

Contenidos: 140 cartas, 4 globos de observación, 2 tableros de juego, 85 contadores, 2 reglas y 1 libreto de reglas.

Wings of War: Dawn of War



Expansión dedicada exclusivamente al juego con aviones de la 2º Guerra Mundial, con misiones de duelos, bombardeos, etc... usando los mas famosos aviones de la 2ºGM.
Contenidos: 140 cartas, 6 tableros de avión, contadores, 2 reglas y 1 libreto de reglas.

Recon Patrol (Blister de cartas)

El pack Recon Patrol te proporciona 2 nuevos mazos de Maniobra para pilotar populares aviones como el Fokker Dr. I y nuevos modelos como el Breguet BR. 14 B.

Top Fighters (Blister de cartas)

El pack Top Fighters te proporciona 2 nuevos mazos de Maniobra y nuevos aviones, como el Fokker D. VII y el Sopwith Snipe.

Miniaturas


Lo mejor del juego, las miniaturas de los aviones. Están a la venta por unos 9€ y contienen la miniatura y un mazo de maniobras para ella.

Galería de miniaturas

Conclusión final

Pros: Un juego relativamente económico (con un avión 9€ y las reglas gratuitas de su web puedes jugar con los amigos) aunque si quieres ampliar la diversión tendrás que comprar las expansiones (unos 30€ por expansión). Además, debido a su sistema de juego, no hay mejores aviones ni peores aviones, sólo aviones mas maniobrables y útiles para ciertos cometidos. Debido a que el daño producido a los otros aviones depende de la suerte del adversaio, se eliminar el jugador powergamer (o culoduro).

Contras: Poca gama de miniaturas, aunque van a sacar una nueva edición de miniaturas, se sigue quedando un poco corta en relación al número de miniaturas en cartas.

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