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Infinity, hacia el futuro


¿Qué es infinity?

Infinity es un juego de escaramuzas con miniaturas de 28mm, ambientado en un futuro no muy lejano y que cuenta con uno de los sistemas de juegos mas realistas.

¿De qué va?

Sinopsis del juego de la página oficial del juego:

Ciento setenta y cinco años en el futuro, la Humanidad ha conseguido sobrevivir a sí misma, pero ¿por cuánto tiempo?

La raza humana ha alcanzado las estrellas. A través de agujeros de gusano, enormes naves comerciales de propiedad internacional saltan de un sistema a otro, en una ruta-bucle prefijada que hace que se les llame Circulares. Las Circulares son controladas por O-12, un organismo internacional que es la segunda generación de la ONU, pero con una mayor capacidad de decisión y de actuación. Una única Inteligencia Artificial, ALEPH, masivamente poderosa, presente en toda la Esfera Humana e imprescindible para las grandes potencias, ayuda a O-12 a mantener el frágil equilibrio entre ellas.

Las antiguas naciones se han agrupado en grandes bloques federales internacionales, que se han repartido los sistemas estelares que han demostrado ser adecuados para la vida humana. Estas nuevas potencias, mucho más poderosas que las antiguas, se siguen moviendo con los viejos motores de la historia humana: el espacio vital, los recursos y el poder. Todas quieren lo mismo, y la convivencia es difícil. Los enfrentamientos y conflictos son habituales.





¿Que facciones hay?

- Panoceanía: Después de la caída de los EEUU panoceanía se convirtió en la primera superpotencia mundial. Está compuesta por países como Filipinas, Nueva Zelanda, Australia, parte de Europa, etc... Son los mas desarrollados, los que mejor viven y por tanto, los que mejor equipados están debido a su alto desarrollo tecnológico.

- Yu Ying: "Nos están comiendo los chinos" es lo que se suele oír hoy en día en el mundo empresarial, aunque unos años mas adelante, lo veremos. Yu Ying es una confederación de países de Oriente, principalmente China y Japón, este último sometido a la todopoderosa China. Yu Ying es la 2º superpotencia del planeta tras Panoceanía (su eterno rival), su ejército no es el mejor equipado, sin embargo, su doctrina en el combate cuerpo a cuerpo y su valor les hacen ser muy poderosos.

- Ariadna: La carrera espacial empezó realmente cuando la primera nave de colonización partió hacia el espacio. Por desgracia, esta nave cayó en un agujero de gusano y fué a parar a un planeta totalmente hostil. La mayoría de los habitantes de este planeta provienen de la expedición original, compuesta por Europeos, Rusos y Americanos. Ariadna es el ejército tecnológicamente menos desarrollado, sin embargo, es el que mayor potencia de fuego y mejor entrenamiento tiene.

- Nómadas: Son los anarquistas del futuro. Descontentos con las superpotencias mundiales, partieron al espacio con 3 naves enormes donde habitan: Tunguska, Corregidor y Bakunin. Los nómadas son las tropas mas bizarras del juego, tienen gente de todo tipo y la fuente de su desarrollo tecnológico es el tráfico ilegal.

- Mercenarios: Éstos no son propiamente una facción, simplemente son soldados que se unen a la causa a cambio de una cantidad de dinero.

¿Cómo es el sistema de juego?

Ejércitos

Para empezar a jugar, necesitaremos elegir un ejército. Estos son los ya citados anteriormente, a excepción del mercenario, que no es un ejército, sólo podemos añadir sus miniaturas a otro ejército existente.

Cada ejército tiene sus propias unidades, por lo es bastante difícil encontrar 2 miniaturas iguales. Las fuerzas se suelen componer de 150 puntos de lista de ejército hasta 250-300 puntos. Cada miniatura tiene un coste diferente según el grado de equipamiento que lleve. Para hacer las listas podemos usar el reglamento oficial o descargarnos directamente las listas de ejército de la página oficial:

Cada miniatura es un mundo aparte. En este juego prima la individualidad de la miniatura, por lo que cada miniatura estará armada de una forma diferente y tendrá sus propios atributos que la harán mas útil para unas cosas que para otras. El coste de las miniaturas es el C (Coste) que viene al lado de la columna PC (Puntos de coste).

Reglamento

Antes que hacer una lista de ejército, yo recomendaría hacer una lectura rápida al reglamento para ver la forma de juego. El reglamento está disponible en tiendas por 30€ y trae una gran cantidad de contexto sobre la miniaturas y el desarrollo de la historia, además de las reglas para jugar. Tengo que decir que es uno de mis reglamentos preferidos y que mejor están hechos, la primera mitad del libro te trae un amplio contexto de todas los ejércitos y sus miniaturas y la segunda parte está dedicado a las reglas de juego y listas de ejército. El libro son aproximadamente 200 páginas 100% en castellano y a todo color.


Lo mejor del reglamento es su índice de contenidos, te permite encontrar cualquier regla, habilidad o armamento en segundos, ya que está muy bien estructurado.

Si no pasamos por un buen momento económico, nos podemos bajar el reglamento gratuitamente desde la página oficial del juego:

Escenario de juego

El escenario de juego de infinity es bastante peculiar, ya que casi siempre son combates urbanos, por lo que tendremos que sobrecargar mucho la mesa con elementos de escenografía. En infinity es muy importante la cobertura y la linea de visión, ya que es muy realista a la hora de aplicar las coberturas y las líneas de fuego.

Modo de juego

Infinity se caracteriza por un sistema de juego innovador, que podríamos definir como "acción-reacción". Uno de los puntos mas divertidos de infinity recae en su dinamismo, ya que los dos jugadores siempre están jugando en todo momento. Las miniaturas realizan acciones (mover, disparar, tirarse al suelo, trepar, hackear, etc..) mediante el uso de acciones cortas o largas. Para que nos entendamos, un jugador que está en su turno (activo), puede realizar 2 acciones cortas o una larga y el jugador que espera(pasivo), puede hacer una orden corta para contrarrestar al enemigo. Por ejemplo, dos acciones cortas serían "mover y disparar" o "mover y tirarse al suelo" y una acción larga sería por ejemplo "activar camuflaje". Un ejemplo de jugada:

Soy el jugador activo, decido mover y disparar con una miniatura. La miniatura a la que he disparado puede elegir si intentar esquivar el disparo o responderme disparando. Él elige dispararme, por lo que se hace una tirada enfrentada y se comparan los resultados y según eso reciben impactos ambas miniaturas.

Este modo de acciones nos permite mucho dinamismo en el juego, ya que las miniaturas de ambos jugadores siempre están haciendo algo. En el juego tenemos tantas acciones como miniaturas tengamos. Si tenemos 8 miniaturas, tendremos 8 acciones + 1 extra por el teniente. Esto significa, que no todas las miniaturas tienen porqué moverse y actuar, podemos ceder esas acciones a otras miniaturas mas poderosas para que sean mas útiles contra el enemigo. Esto significa que podemos jugar varias veces con una misma miniatura si cedemos acciones.

Sistema d20

Otra característica de infinity es su sistema de juego con dados de 20 caras (1d20 para los roleros). Si sueles tener mala suerte con los dados, estás de suerte, ya que en infinity el resultado mas alto en el dado no es siempre el mejor.

Hay 2 tipos de tiradas, las enfrentadas y las normales.

Tirada enfrentada: 2 jugadores tiran sus dados y deben sacar un resultado comprendido entre un rango de números sin sobrepasarlo. El que saque mayor puntuación dentro de ese rango gana la tirada. Ej:

Para hacer una tirada enfrentada en disparo debemos hacer una tirada enfrentada usando el valor de CD (Combate a distancia) de cada miniatura. Por ejemplo, si una miniatura tiene CD 13 y otra 11, y ambos solo tienen 1 disparo, éstos deben sacar de 1-13 y 1-11 respectivamente en sus dados. El primer jugador (1-13) saca 8 y el segundo jugador (1-11) saca 9. Gana el segundo jugador, ya que no ha sobrepasado su rango (1-11) y su tirada es mayor que la de su contrincante (9 es mayor que 8).

Objetivos en el juego


Bueno, éste es uno de los puntos flacos del juego, ya que desde los creadores todavía no han sacado reglas de ningún tipo para jugar misiones. De todas formas no hay problema ya que con el éxito que infinity está teniendo, lo mas probable esque tarde o temprano saquen un suplemento con misiones.

Conclusión final

Pros:
El pro mas importante de este juego es su dinamismo. El modo de juego de acción-reacción te enganchará una vez que lo hayas probado. También una ventaja de este juego es la individualización de la miniatura, cada miniatura tiene sus propias características y equipamento. En este juego encontrarás equipamentos propios de un futuro cercano, como camuflajes, dispositivos de hacker, TAGs, etc...

Otro gran pro es su precio. Por 30-40€ puedes tener un ejército decente de cualquier facción. Las miniaturas cuestan del orden de 7€, aunque las tropas de línea cuestan menos (suelen ser 12€ por 3 minis), los remotos cuestan 25€ y los tags 30€. Además tienes total libertad para personalizar las miniaturas usando conversiones y lo mismo para con el pintado, no hay nada definido.

Contras: El mayor contra que le veo al juego sea quizás, la necesidad de meter tropa de línea para que las tropas mas poderosas puedan gastar mas órdenes.


Por si te ha gustado...

Corbus Belli suele sacar todos los meses nuevas miniaturas de cada ejército. Un ejemplo de una actualización ->> Pincha aquí.

Infinity cuenta con un foro en español y otro en inglés en el que tendrás un amplio soporte para lo que necesites. Allí te encontrarás con las novedades de todos los meses antes que nadie...

Web del foro

Página oficial <-- Aquí podrás ver todas las miniaturas de todos los ejércitos.

See you, Space Cowboy...

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España en llamas, un primer vistazo

¡Hola! Inauguro mi primer post con un pequeño análisis del reglamento España en Llamas que se ha puesto a la venta hace unos días.

Para los que no sepan lo que es, España en Llamas es un suplemento de la revista Wargames Soldados y Estrategia, que nos permite jugar al conflicto de la guerra civil española basándose en otro reglamento de miniaturas de la 2ºGM llamado Flames of War.

Este suplemento cuesta 15€ y se encuentra a la venta en los kioskos o las tiendas de miniaturas.

A continuación voy a analizar el reglamento, no la forma del juego ni las reglas, eso lo haré cuando juegue mi primera partida.

Contenidos

Bueno, una vez abierto el suplemento, nos encontramos con el reglamento y un juego de fichas con varios tableros incluidos y un librillo de reglas.

Una vez abierto el reglamento podemos ver que está compuesto de 2 partes, la primera con mucha documentación y una segunda con las propias listas para jugar. En las siguientes 2 fotos, podemos ver parte de la sección de documentación.



En el siguiente par de fotos podemos ver como se guarda un diseño bastante parecido al formato de listas de Flames of War.



Por último, tenemos el juego de fichas que tiene bastante buena pinta, pero me temo que es para jugadores mas avanzados jajaja.


Impresiones

Pros: Mucha documentación, listas organizadas y la posibilidad de poder jugar por fin a la guerra civil sin tener que empollarse reglamentos complicados.

Contras: Mala encuadernación (las hojas se despegan, por eso mi reglamento está encuadernado con anillas) y bastantes erratas. Aunque desde la revista ya han prometido corregir estos fallos.

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